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Blizzard Cancela el proyecto “Titan”

 

BlizzardEntNoticia de ultima hora, Blizzard a cancelado el proyecto “Titan”, el tan mencionado MMO de nueva generación, que a largo plazo sucedería a World of Warcraft.

Al parecer el éxito de proyectos con equipos pequeños como Heartstone y Heroes of the Storm, ha puesto en contradicho toda la infraestructura de los grandes proyectos como WoW y Diablo, una buena estrategia a mi parecer, ya que el mercado esta cambiando demasiado rápido y requiere esa misma celeridad.

Todos los detalles de la entrevista en:

http://www.polygon.com/2014/9/23/6833953/blizzard-cancels-titan-next-gen-mmo-pc

Pronto ampliaremos los detalles.

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Blizzplanet Latin America Facebook y Twitter

Acabamos de lanzar nuestra página de Facebook y Twitter para que nos sigas en las redes sociales en el idioma español. Yo soy de Nueva York con raíces en Puerto Rico. ARQfred y Trometamol son de Méjico, y Predicador AMV es del Perú. Los cuatro estaremos posteando noticias en nuestro propio idioma y les estaremos informando a menudo por las redes sociales tan pronto como la noticia este acabada de salir del horno.

Como dice el Chapulín Colorado: “Sigannos los buenos!”; y recuerden que si alguna vez sorteamos beta keys de StarCraft II: Legacy of the Void, Diablo III: Reaper of Souls, Blizzard All-Stars, Hearthstone y otros futuros juegos de Blizzard — ustedes serán los primeros en saberlo en Facebook y Twitter.

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ATVI – Activision Blizzard Resultados Financieros del Verano 2013

Activision Blizzard celebró hoy la conferencia fiscal del verano 2013 donde Bob Kotick informó que la compañía se ha independizado de Vivendi después de comprar una gran parte de sus acciones en Activision Blizzard.

activision-blizzard-logoBobby Kotick, Director Ejecutivo de Activision Blizzard, informó lo siguiente: “Estamos contentos con nuestro resultado fiscal del verano, el cual confirma los resultados preliminares publicados la semana pasada cuando anunciamos la transacción de compra de las acciones de Vivendi.

El acuerdo que logramos con Vivendi nos convierte en una compañía independizada, y va a incrementar el valor de las acciones de cada uno de nuestros accionistas en la compañía.

El mejoramiento solido a través de nuestras franquicias y las fuertes ventas de productos digitales, incluyendo el crecimiento significativo continuo del verano en nuestro servicio digital de Call of Duty en comparación con el año pasado, confirma nuestra creencia de que entrarémos en una nueva etapa de independencia. Etapa que logrará que obtengamos mayor flexibilidad y enfoque.

En Julio 25 del 2013, Activision Blizzard anunció que llegó a un acuerdo en el que la compañía va a adquirir 429 millones de acciones y pagaremos ciertos impuestos a Vivendi, en intercambio por $5.83 billones de dólares en efectivo, o $13.60 por acción.

A finales de Septiembre, Vivendi ya no será el accionista mayoritario, pero mantendrá una minoría de 12% de acciones.

Puntos de Interes

  • Subscriptores de World of Warcraft: 7.7 Millones
  • El MMO de próxima-generación no tendrá un modelo de pago basado en subscripción.
  • El equipo de empleados del Titan MMO fue transladado a trabajar con el grupo de empleados de World of Warcraft, Diablo III y Blizzard All-Stars.

Transcripción

La temporada de verano fue relativamente menor comparada con la temporada de primavera, el cual incluyó el lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm; y el verano del 2012 cuando lanzamos Diablo III. Hemos hecho gran progreso con Diablo III para consola de juegos y Hearthstone en adición a otros projectos en los que estamos trabajando, los cuales discutirémos en un momento.

Empezando con World of Warcraft, terminamos el verano con cerca de 7.7 milliones de subscriptores alrededor del mundo, con subscriptores que se fueron, repartidos equitativamente entre el hemisferio oriental y occidental. El contenido de World of Warcraft más reciente lanzado a finales del mes de Mayo ha tenido un impacto positivo estabilizando que menos jugadores decistan de dejar el juego en ambas regiones.

Nuestro contenido mayor actualizado, “Siege of Orgrimmar” — o sea, “La invasión a Orgrimmar” — está actualmente en la fase de excrutinio público. Esta actualización del contenido incluye una nueva mazmorra masiva y una nueva area en la cual jugadores pueden completar nuevas misiones, además de otros razgos adicionales. “Proving Grounds” es una forma en que los jugadores podrán aprender nuevas destrezas que podrán usar en sus tareas del día a día y raids flexibles los cuales permiten a grupos de varios tamaños jugar. No es necesario tener un grupo común completo de 10 o 25. La mazmorra se ajusta automáticamente para 7 jugadores, o seis en vez de diez. O 16-22 por ejemplo en vez de 25 — lo cual permitirá a jugadores poder acompañar a amigos para que disfruten el contenido sin necesidad de un grupo completo. Creémos que ésta nueva adición al juego también logrará capturar la atención de aquellos jugadores que se fueron a que regresen. Esperamos lanzar éste nuevo contenido en las próximas semanas.

Antes de que me concentre en hablar de otras actualizaciones al juego, deseo informarles unas palabras acerca de nuestro proyecto no-anunciado conocido como Titan. Estamos en el proceso de elegir una nueva dirección para el proyecto y estamos re-envisionando lo que queremos que sea el juego. Aunque no podemos hablar detalles específicos aún, es poco probable de que este juego tenga un modelo de pago de subscripción. Deseo tambien reiterar que no hemos hecho nunca anuncio oficial alguno sobre la fecha de lanzamiento de Titan. Lo que sí puedo informarles es que nuestro compromiso de desarrollar un juego de calidad siempre ha estado presente en el núcleo de los valores que tenemos aquí en Blizzard. Y hemos experimentado éste mismo tipo de proceso repetitivo en el desarrollo de juegos pasados. Este proceso repetitivo eventualmente ha sido nuestra fórmula de éxito en juegos que se han convertido en definidores máximos de generos de video juegos. Mientras continuamos con nuestra evaluacion del juego Titan, hemos transladado algunos de nuestros empleados clave de Titan a otras de nuestras franquícias, incluyendo World of Warcraft y Blizzard All-Stars, los cuales creemos beneficiaran la calidad de esos juegos.

En la parte de Diablo III, anunciamos que el lanzamiento de nuestra versión de Diablo III para consolas de juego PlayStation 3 y Xbox 360 será en Septiembre 3 del 2013. Nuestra exposición en E3 fue una gran oportunidad para reasegurarnos a nosotros mismos dentro de la audiencia de jugadores de consola. El equipo de empleados ha trabajado muchísimo para diseñar una gran experiencia de Diablo III en la sala doméstica y estos cambios sutiles han sido bién recibidos por la prensa. Compartiremos más noticias relacionadas al Diablo III en GamesCom luego en Agosto 21.

Ahora me enfocaré en hablarles de StarCraft II. Acabamos de lanzar StarCraft II: Heart of the Swarm (El Corazón del Enjambre) en China hace par de semanas y en esta etapa temprana ha visto gran concurrencia de jugadores en esa región. Adicionalmente, nuestro StarCraft II World Championship Series (Serie de campeonato mundial) actualmente va en su segunda temporada con las finales tomando lugar luego en GamesCom en Alemania.

Estamos poniendo mucho enfoque en Blizzard All-Stars, nuestro proximo gratis-para-jugar juego online. Juegos de accion RTS se han rapidamente convertido en favoritos varios años. Tal como ha sido en el pasado con juegos como World of Warcraft y el juego original de Diablo, le vamos a dar nuestro sabor particular al género de acción RTS (Estrategia-en-vivo), y a la misma vez retar algunas de las preconcepciones de diseño existentes. Hemos llegado a una etapa interna significante con Blizzard All-Stars entrando en una fase interna más amplia y tendremos más detalles pronto a finales de año.

En resumen algunos de nuestros projectos anunciados son Hearthstone, nuestro nuevo juego de cartas de colleción digital de modelo gratuito. Hearthstone será lanzado inicialmente para usuarios de computadoras Windows y Mac seguido por el iPad poco después. Hemos hecho gran progreso refinando el juego a través del excrutinio interno y estaremos anunciando el excrutinio externo muy pronto. Nuestras promociones durante la primavera los cuales incluyeron videos en vivo de demos por internet generaron gran interés por el juego desde que lo anunciamos en PAX East el pasado Marzo. No solo será Hearthstone nuestro primer video juego para el iPad, sino que será también la primera vez en mucho tiempo que anunciamos un juego que lanzaremos el mismo año. Esto refleja nuestra filosofía de que un grupo pequeño de empleados veteranos trabajando en Hearthstone pueden crear juegos a menor escala manteniendo la calidad acostumbrada por Blizzard.

Viendo hacia el futuro, BlizzCon se acerca en Noviembre 8 y 9 en el Centro de Convenciones de Anaheim en California. El show será uno bueno con las noticias más actualizadas de los juegos de Blizzard, jugadores podran jugar demos en la convención, podrán dialogar con nuestros empleados, y naturalmente, la serie de campeonato mundial de StarCraft II (WCS). Esperamos verlos ahí, o sino sígannos en la subscripción de paga-por-ver ya sea a través de la covertura en vivo por internet o por DirecTV.

Según nos acercamos al final del año, hemos demostrado la ampliación de nuestro portfolio de video juegos. A penas trés años atrás, solo teníamos un juego activo. Continuando a través de lo que queda del 2013 y más allá, tendremos juegos activos y vibrantes a través de las trés franquícias (Diablo, Warcraft, StarCraft) en multiplés plataformas y con modelos de negocio diferentes. Continuaremos nuestro trabajo arduo de crear juegos de proporciones épicas para nuestros jugadores y esperamos entregarles estas experiencias en varias formas.

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