Karax ya disponible en Misiones cooperativas de LotV

Como forjador de fase responsable de restaurar los sistemas de la Lanza de Adún, Karax se ha familiarizado a fondo con todo el destructivo arsenal del arca espacial. Además, durante el tiempo que pasó junto a Artanis, recobró parte de los sistemas de armamento del Purificador, que podrás utilizar en Misiones cooperativas.

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Por primera vez, Karax y todo su avanzado armamento protoss está a nuestra disposición en estas batallas. Los nuevos comandantes que sean anunciados en el futuro tendrán que ser comprados, pero como Karax es el primero que llega a Misiones cooperativas, Blizzard ha decidido regalárselo a todos los jugadores de Legacy of the Void. Así que solo tienes que entrar en una partida y combinar los conocimientos de ingeniería de Karax con tus habilidades de combate para conseguir la victoria junto a un aliado.

 

Ya puedes Pre-ordenar Nova:Operaciones Encubiertas

Nova: Operaciones Encubiertas, el nuevo paquete de misiones RTS, está fijado por ser lanzado durante la primavera del 2016 (del hemisferio norte), ¡pero los jugadores ya pueden prepararse al realizar sus pre-compras ahora!

Contenido Adicional de la Pre-Compra

Aquellos que pre-compren Nova: Operaciones Encubiertas recibirán un retrato único de Nova, al igual que un diseño de Fantasma de Operaciones Encubiertas para tus unidades de Fantasmas. El retrato de Nova está limitado al paquete de pre-compra, y no estará disponible una vez que la primera serie de misiones hayan sido lanzadas.

¡RESERVA YA! StarCraft: Legacy of the Void – Adelanto del ajuste de Balance 13/07

Bienvenidos a BlizzPlanet, recuerden que en el mundo de Blizzard no todo es tabernas o arenas de batalla llenas de orcos y humanos, a millones de años luz se esta desarrollando la nueva expansión del famoso juego de estrategia StarCraft: Legacy of the Void, entre diversas actualizaciones ya se acerca cada vez más al planeta tierra esta nueva expansión que tiene en el desespero a algunos fanáticos de la franquicia, hoy en día les traemos dos noticias asombrosas, ya pueden iniciar a reservar su acceso a esta asombrosa expansión, con esto, recibir algunos beneficios y un adelanto de las últimos ajustes de balance que se han realizado a los largo de la BETA cerrada de este juego.

Legacy of the Void™, la conclusión independiente de la trilogía de StarCraft II, llegará a fines de 2015/principios de 2016, y los jugadores ya pueden reservar el juego a través del sitio oficial de Legacy of the Void! Con una campaña protoss que se extiende por toda la galaxia y nuevas funciones multijugador, como los modos cooperativos Comandantes aliados y Arconte, que les ofrecen a todos los generales (condecorados o no) formas completamente nuevas de juego, el desarrollo de Legacy of the Void está pensado para entregar la experiencia definitiva de StarCraft II.

Cambios en la Beta Legacy of the Void

 

 

 

 

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Han habido varios cambios desde la salida de la beta de la nueva expansión del Starcraft, y la ultima actualización de los cambios por venir fue ayer por la mañana. Aquí les traemos estos cambios públicados por Blizzard.

Lo mas notable es la nueva unidad terran, que al parecer tendrá muchas variables al ser utilizada. Y el prisma de transposición Protoss volvió a la vieja velocidad.

 

Unidad terran nueva
Antes de comenzar con los cambios de las unidades existentes, quisiéramos comentarles sobre el estado de la nueva unidad terran. Hemos experimentado con varias ideas, desde una nueva estructura defensiva hasta un anexo que les permite a los distintos complejos cambiar de tipo. Sin embargo, lo más probable en este punto es que profundicemos el concepto de una unidad del Puerto estelar. Estas son algunas de las ideas que hemos contemplado para esta unidad:

  • Mucho daño, velocidad de disparo reducida
  • Poco daño, velocidad de disparo elevada
  • “Modos” de ataque variables: Mucho daño con poco alcance; poco daño con largo alcance
  • Ataque de área reducido con mucho daño
  • Y más…

En líneas generales, creemos que en Legacy of the Void los ejércitos compuestos por unidades de la Fábrica o el Puerto estelar serán más eficientes como grupos independientes. Los jugadores tendrán la posibilidad de concentrar la investigación en el tipo de mejora que les interese, y por eso estamos pensando en volver a dividir las mejoras mecánicas y aéreas. Creemos que la reincorporación de esta opción representará una mejora para el juego.

También nos gustaría analizar más en detalle el juego con unidades biológicas terran en Legacy of the Void. Con los cambios a las unidades biológicas y las muchas mejoras a las mecánicas, es posible que, de momento, los ejércitos mecánicos cuenten con demasiada ventaja. Idealmente, preferiríamos tener una mezcla equilibrada con varias opciones para el lanzamiento del juego.

Ahora pasemos a los cambios que tenemos planeados para el próximo parche de balance.


Cambios en la experiencia de juego

Nueva habilidad con granada del Yum-Kimil
Esta habilidad activa les permitirá a los Yum-Kimiles lanzar una granada que inflige daño y empuja hacia atrás a las unidades en un área. Con este cambio, no esperamos que los Yum-Kimiles se conviertan en una unidad necesaria para toda situación de combate, sino que las microestrategias con y contra el Yum-Kimil sean más interesantes al inicio de la partida, y que la unidad cuente con un extra útil para ciertas situaciones de combate.

Cantidad de minerales cambiada de 100%/50% a 100%/60%
Ya hemos hablado al respecto hace unos días (en inglés), y creemos que la presión para expandirse quizá sea muy grande en la actualidad. Nuestro objetivo para Legacy of the Void sigue siendo fomentar expansiones más agresivas, pero nos gustaría ajustar un poco este aspecto con la esperanza de encontrar el punto justo.

Protoss: La duración de la transposición ha vuelto al valor de Heart of the Swarm.
Nuestro objetivo con este cambio era reducir la cantidad de transposiciones de los Portales de transposición protoss y fomentar la decisión estratégica de cada transposición. Parece que los cambios en los recursos ya están llevándonos a buen destino en este aspecto. Sin embargo, el foco en el uso estratégico parece ser perjudicial para los protoss. Hemos notado que los jugadores siempre buscan un lugar seguro para transposicionar sus unidades. Con este cambio, creemos que obligaremos al otro jugador a tomar una decisión interesante: si prefiere ir por las unidades vulnerables que están transposicionándose o seguir combatiendo con las unidades del campo de batalla. Por eso, queremos ver cómo funciona esto solo con el daño aumentado y el tiempo de transposición de regreso a su tiempo original.

Adepta

  • El daño de arma de la Adepta ha cambiado de 0.4 al predeterminado (0.167)

Nos llegaron varios comentarios sobre el uso de la Adepta, que no se sentía demasiado fluido, así que hemos hecho algunos cambios en este aspecto.

Cyclón

  • Ya no puede seleccionar objetivos aéreos.
  • Nueva mejora: Permite a los Ciclones seleccionar objetivos aéreos (requiere investigar el Núcleo de fusión en el Tecnolab). Costo: 100/100.

Actualmente, el Ciclón es demasiado bueno contra los hostigamientos al inicio de las partidas. Esto es lo opuesto de lo que queremos para Legacy of the Void, que es ver más hostigamiento en ambos lados. La idea es que los Ciclones sigan siendo una buena opción al principio, pero no tanto como para que la mayoría de los hostigamientos puedan detenerse con esta unidad. Para el final de la partida, cuando la mejora se haya investigado, las bases de los jugadores estarán tan esparcidas que, si bien los Ciclones serán una buena opción, los adversarios que peleen contra ellos tendrán varias opciones de hostigamiento a su disposición para encontrar puntos débiles.

Devastador

  • Se ha cambiado la velocidad de arma de 0.8 a 1.6
  • Se ha reducido el alcance de arma de 6 a 4

Parece que al inicio de las partidas hay varias estrategias con Devastadores que son difíciles de contrarrestar. Aunque no estamos 100% seguros de que esto sea un problema, decidimos limitar al Devastador de todos modos para fomentar el uso de las demás unidades zerg. Tenemos muchas estrategias y unidades por probar, y creemos que este cambio nos ayudará en ese aspecto. Nos decidimos por estos cambios en particular para crear una distinción clara entre los Devastadores y las Cucarachas. En resumen, las Cucarachas serán más rentables, mientras que la idea es que los Devastadores se construyan en cantidades estratégicas cuando su habilidad resulte útil.

Huésped del Enjambre

  • Se ha cambiado el costo a 200/100/3
  • Ya no se necesita una mejora para que las langostas vuelen (las langostas voladoras están disponibles desde el principio)
  • Se ha reducido la vida de las Langostas de 65 a 50
  • El Huésped del Enjambre puede moverse a 2 de velocidad cuando está enterrado

Ya habíamos hablado sobre los cambios del Huésped del Enjambre esta semana. Nos gustaría tener el diseño de esta unidad medianamente definido antes que los demás para Void. La razón principal es que el diseño del Huésped del Enjambre podría ser distinto del de HotS. Nos gustaría usar la beta como terreno de pruebas para estudiar las posibilidades de la unidad en ambos juegos. Nuestro objetivo era que los cambios en el costo de recursos y suministros hicieran más accesible al Huésped del Enjambre. También se han modificado la vida de las Langostas para que la creación en masa de los Huéspedes del Enjambre no sea tan útil, y el movimiento enterrado del Huésped del Enjambre, que debería mejorar su capacidad de hostigamiento.