Película de Warcraft – Paula Patton y Colin Farrell en Negociaciones

Deadline informa que Legendary Pictures y Atlas Entertainment están entrevistando actores para la película de Warcraft.

Paula Patton está actualmente negociando para tener un papel principal. Bleeding Cool dice que ella está negociando para actuar como la Reina Taria. Paula Patton es conocida por su papel de Jane Carter en Mission Impossible 4: Ghost Protocol (2011) con Tom Cruise, y el próximo capítulo: Mission Impossible 5 (2015).

No estoy muy seguro de que Bleeding Cool esté correcto con el nombre: Lady Taria. Si el rumor de que la película será basada en la era de Medivh y Khadgar (La Primera Guerra) fuera cierta, lo que haría sentido sería que veamos al Rey Adamant Wrynn III y su esposa: la Reina Varia — ambos padres de el aún joven Principe Llane.

Se une al rumor de candidatos a tener un papel principal el actor irlandés Colin Farrell tal vez como el Principe Llane o como Sir Anduin Lothar. No está aún escrito en piedra, y debe ser catalogado como un simple rumor. Colin Farrell es conocido por su papel principal en Total Recall (2012), Seven Psycophaths (2012), el fue Sonny Crocket en la película Miami Vice (2006), y actuó como Bullseye en la película Daredevil (2003) — tan solo para mencionar algunas de sus películas.

Podremos escuchar muy pronto más rumores y confirmaciones de actores en las próximas semanas según se acerca BlizzCon en Noviembre 8-9. El director Duncan Jones comenzará a grabar la película a partir de Enero 2014.

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Ha llegado tu hora Garrosh…

Asedio Low

Ha llegado el día, los minutos fluyen presurosos, los navíos han encallado en las ocres playas de Durotar, el celeste y la grana se han unido como pocas veces lo habían contemplado las montañas. El redoble de los tambores tiene tiempo retumbando, inspirando a los fuertes y animando a los iniciados.

Orgrimmar, la otrora orgullosa e impenetrable capital de la Horda ha sido mancillada por la soberbia y la mezquindad del Jefe de Guerra, Garrosh Hellscream.

La auto llamada “verdadera horda” de Hellscream será el objetivo de los cañones de la alianza y las catapultas de los lanza negra de Vol’jin. Los héroes de Azeroth tienen meses planeando y preparándose para el gran asalto, con un único objetivo en mente, ver rodar la cabeza del orco corrupto.

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Ha llegado tu hora Garrosh, la mas grande decepción de Thrall, su mas grande error…

Blizzplanet Latin America Facebook y Twitter

Acabamos de lanzar nuestra página de Facebook y Twitter para que nos sigas en las redes sociales en el idioma español. Yo soy de Nueva York con raíces en Puerto Rico. ARQfred y Trometamol son de Méjico, y Predicador AMV es del Perú. Los cuatro estaremos posteando noticias en nuestro propio idioma y les estaremos informando a menudo por las redes sociales tan pronto como la noticia este acabada de salir del horno.

Como dice el Chapulín Colorado: “Sigannos los buenos!”; y recuerden que si alguna vez sorteamos beta keys de StarCraft II: Legacy of the Void, Diablo III: Reaper of Souls, Blizzard All-Stars, Hearthstone y otros futuros juegos de Blizzard — ustedes serán los primeros en saberlo en Facebook y Twitter.

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Cuenta regresiva para el parche 5.4… ¡Cuatro días!

Cuenta regresiva para el parche 5.4… ¡Cuatro días!

Faltan únicamente Cuatro días para cobrarle las cuentas a Garrosh Hellscream por todas las atrocidades que ha hecho desde que tomó el mando de la Horda.

Garrosh LOW

Sin embargo la nueva Raid, El Asedio de Orgrimmar, no será la única actividad que tendremos en Azeroth, es por eso que desde el día de hoy, hasta que se de el banderazo final del parche 5.4 platicaremos sobre todos los cambios que sufrirá nuestro World of Warcraft

The Final Countdown… Cuatro!!

El torneo Celestial

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Para los que disfrutamos como una actividad paralela el duelo de mascotas de WoW, tenemos un gran evento a disputarse en la Isla Intemporal, El Torneo Celestial.

Para acceder a este torneo debemos de tender en nuestro rooster de mascotas; ¡no menos de 30 mascotas con nivel 25!

Se deben de armar distintos equipos ya que no se podrá sana a ninguna mascota durante el torneo, o si no este se reseteará.
¿La recompensa? ¡Nada más y nada menos que una versión de los Ancestros de Pandaria como mascotas!

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Además de muchas mascotas nuevas que se podrán capturar en toda la extensión de la isla.
Mañana, hablaremos de Wrathion y la linea de misiones legendarias que llegará a su fin.
¡Falta poco, muy poco!

Cuenta atras para el parche 5.4… ¡Cinco días!

Cuenta atras para el parche 5.4… ¡Cinco días!

Faltan únicamente Cinco días para cobrarle las cuentas a Garrosh Hellscream por todas las atrocidades que ha hecho desde que tomó el mando de la Horda.

Garrosh LOW

Sin embargo la nueva Raid, El Asedio de Orgrimmar , no será la única actividad que tendremos en Azeroth, es por eso que desde el día de hoy, hasta que se de el banderazo final del parche 5.4 platicaremos sobre todos los cambios que sufrirá nuestro World of Warcraft.

La isla Intemporal

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Perdida en el tiempo, escondida tras la densa niebla… esta isla al este de la masa continental de Pandaria ha ido y venido atreves de los eones para ofrecernos incontables aventuras.

Un contenido fresco y sin ataduras, en donde la exploración es lo esencial, ¡nada de misiones diarias!

La mecánica será muy parecida a la de la lucha de los barrenos, juntando recursos y ejecutando eventos dinámicos atreves de toda la extensión de la isla. Nuestro mayor tesoro a recolectar, las Monedas del tiempo las cuales serán la puerta a botín, mejoras y objetos decorativos.

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Ademas de todas estas opciones, la Isla Intemporal nos ofrecerá un torneo de Duelo de Mascotas , Jefes de mundo y el final de nuestra aventura con  Wrathion, pero eso lo trataremos con más detalle mañana!

La Novela Gráfica de DC Comics World of Warcraft: Bloodsworn a la Venta Ya

WOW_BLOODSWORNLa Novela Gráfica de DC Comics, World of Warcraft: Bloodsworn (Juramento de la sangre) escrita por Doug Wagner y dibujada por Jheremy Rapaack está a la venta ya en librerías locales y por internet.

Ordénala ya en formato de Cubierta Dura o como libro electrónico en Kindle, iPad, Android y PC (usando tu Firefox/Internet Explorer).

Descripción

Mientras el Cataclismo destruye a su paso Azeroth, Jefe de Guerra Garrosh Hellscream ordena a sus mejores guerreros de la Horda a presentarse y servir en un nuevo escuadrón, para que sus enemigos de la Alianza no sientan su debilidad y aprovechen para atacar. El lector conocerá a estos guerreros según viajan para reportarse al llamado — desde lugares lejanos, tradiciones y pasados distintos y así trabajar juntos en servicio de la Horda, especialmente cuando deben enfrentarse a un gran reto de una poderoza raza desconocida que clama ser los verdaderos gobernantes de Azeroth.

Pre-venta del Libro de Bolsillo de World of Warcraft: Dawn of the Aspects Disponible

world-of-warcraft-dawn-of-the-aspects-part-1-coverLa novela World of Warcraft: Dawn of the Aspects (Amanecer de los Aspectos) será publicado éste Noviembre en formato de libro de bolsillo. Esta novela de Richard A. Knaak fue originalmente publicada como un libro electrónico en cinco partes.

La novela incluye a Kalecgos y los aspectos de dragones luego de la derrota de Deathwing (alamuerte). Ellos se reunieron una última vez en el Templo del Reposo de Dragón (Razganorte) para disolver su alianza. Mientras salía de la reunión, Kalecgos sintió la presencia de un artefacto mágico bajo los huesos de Galakrond.

El artefacto resultó ser el dichoso artefacto por el cual Tyr perdió su mano durante la batalla contra Galakrond.

El objeto mágico forzó a Kalecgos a revivir las experiencias pasadas durante la juventud de Malygos en una era antes de que los Titanes bendijeran a los aspectos de dragón, una era en la cual ellos aún eran proto-dragones.

Ordena World of Warcraft: Dawn of the Aspects para añadirlo en tu colección de tradiciones de World of Warcraft. En esta novela, Tyr es insinuado a ser utilizado en una futura expansión del juego. La ultima vez que fue visto en la novela fue en el presente cuando se infiltró en el Nexo de Gelidar y en el Cementerio de Dragones.

Que incitó a Tyr a salir de su escondite? Aún más importante … habra alguna conexión entre Tyr y Wrathion el Principe Negro en algun momento futuro?

Micky Neilson y Doug Gregory Hablan de la Animación de Burdens of Shaohao

Anne Stickney de WoW Insider publicó una gran entrevista con le Jefe de Publicaciones de Blizzard Entertainment, Micky Neilson, y con Doug Gregory (el director de la carga del Emperador Shaohao) para discutir detalles sobre la serie de animación corto del “Burdens of Shaohao”.

Ambos discutieron el proceso entero del desarrollo de la animación. Desde su concepto hasta su ejecución, lo que tomo alrededor de un año de producción. Los primeros séis meses se fueron preparando la infraestructura, pero al paso de los séis meses todo fue descartado y se comenzóo de cero.

Micky tambien explicó la razon por la cual hubo un cambio de dirección en cuanto a la historia de las máscaras del Rey Mono (Monkey King). Puedes leer la entrevista entera aquí (en Ingles).

Cuánto tiempo te tomó completar el proyecto, desde su concepción hasta el producto final?

Doug: Desde la concepción del bosquejo original, aproximádamente un año. Ten en cuenta que el primero fue básicamente nuestro piloto de prueba, y fue desarrollado con el tiempo extra prestado de varias personas. Laurel, el artista de la animación, estuvo trabajando en el proyecto, pedacitos aquí y alla entre trabajos regulares, cuando tenia tiempo. Lo mismo se puede decir por Micky, y por mí. El primer bosquejo tomo séis meses antes de que pudieramos decir que llegamos a un punto en el que la animación se veía acceptable. Luego tuvimos la oportunidad de rehacerlo de nuevo actualmente.

El primer video tomó como séis meses y los otro cinco videos algo así como 5 meses.

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ATVI – Activision Blizzard Resultados Financieros del Verano 2013

Activision Blizzard celebró hoy la conferencia fiscal del verano 2013 donde Bob Kotick informó que la compañía se ha independizado de Vivendi después de comprar una gran parte de sus acciones en Activision Blizzard.

activision-blizzard-logoBobby Kotick, Director Ejecutivo de Activision Blizzard, informó lo siguiente: “Estamos contentos con nuestro resultado fiscal del verano, el cual confirma los resultados preliminares publicados la semana pasada cuando anunciamos la transacción de compra de las acciones de Vivendi.

El acuerdo que logramos con Vivendi nos convierte en una compañía independizada, y va a incrementar el valor de las acciones de cada uno de nuestros accionistas en la compañía.

El mejoramiento solido a través de nuestras franquicias y las fuertes ventas de productos digitales, incluyendo el crecimiento significativo continuo del verano en nuestro servicio digital de Call of Duty en comparación con el año pasado, confirma nuestra creencia de que entrarémos en una nueva etapa de independencia. Etapa que logrará que obtengamos mayor flexibilidad y enfoque.

En Julio 25 del 2013, Activision Blizzard anunció que llegó a un acuerdo en el que la compañía va a adquirir 429 millones de acciones y pagaremos ciertos impuestos a Vivendi, en intercambio por $5.83 billones de dólares en efectivo, o $13.60 por acción.

A finales de Septiembre, Vivendi ya no será el accionista mayoritario, pero mantendrá una minoría de 12% de acciones.

Puntos de Interes

  • Subscriptores de World of Warcraft: 7.7 Millones
  • El MMO de próxima-generación no tendrá un modelo de pago basado en subscripción.
  • El equipo de empleados del Titan MMO fue transladado a trabajar con el grupo de empleados de World of Warcraft, Diablo III y Blizzard All-Stars.

Transcripción

La temporada de verano fue relativamente menor comparada con la temporada de primavera, el cual incluyó el lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm; y el verano del 2012 cuando lanzamos Diablo III. Hemos hecho gran progreso con Diablo III para consola de juegos y Hearthstone en adición a otros projectos en los que estamos trabajando, los cuales discutirémos en un momento.

Empezando con World of Warcraft, terminamos el verano con cerca de 7.7 milliones de subscriptores alrededor del mundo, con subscriptores que se fueron, repartidos equitativamente entre el hemisferio oriental y occidental. El contenido de World of Warcraft más reciente lanzado a finales del mes de Mayo ha tenido un impacto positivo estabilizando que menos jugadores decistan de dejar el juego en ambas regiones.

Nuestro contenido mayor actualizado, “Siege of Orgrimmar” — o sea, “La invasión a Orgrimmar” — está actualmente en la fase de excrutinio público. Esta actualización del contenido incluye una nueva mazmorra masiva y una nueva area en la cual jugadores pueden completar nuevas misiones, además de otros razgos adicionales. “Proving Grounds” es una forma en que los jugadores podrán aprender nuevas destrezas que podrán usar en sus tareas del día a día y raids flexibles los cuales permiten a grupos de varios tamaños jugar. No es necesario tener un grupo común completo de 10 o 25. La mazmorra se ajusta automáticamente para 7 jugadores, o seis en vez de diez. O 16-22 por ejemplo en vez de 25 — lo cual permitirá a jugadores poder acompañar a amigos para que disfruten el contenido sin necesidad de un grupo completo. Creémos que ésta nueva adición al juego también logrará capturar la atención de aquellos jugadores que se fueron a que regresen. Esperamos lanzar éste nuevo contenido en las próximas semanas.

Antes de que me concentre en hablar de otras actualizaciones al juego, deseo informarles unas palabras acerca de nuestro proyecto no-anunciado conocido como Titan. Estamos en el proceso de elegir una nueva dirección para el proyecto y estamos re-envisionando lo que queremos que sea el juego. Aunque no podemos hablar detalles específicos aún, es poco probable de que este juego tenga un modelo de pago de subscripción. Deseo tambien reiterar que no hemos hecho nunca anuncio oficial alguno sobre la fecha de lanzamiento de Titan. Lo que sí puedo informarles es que nuestro compromiso de desarrollar un juego de calidad siempre ha estado presente en el núcleo de los valores que tenemos aquí en Blizzard. Y hemos experimentado éste mismo tipo de proceso repetitivo en el desarrollo de juegos pasados. Este proceso repetitivo eventualmente ha sido nuestra fórmula de éxito en juegos que se han convertido en definidores máximos de generos de video juegos. Mientras continuamos con nuestra evaluacion del juego Titan, hemos transladado algunos de nuestros empleados clave de Titan a otras de nuestras franquícias, incluyendo World of Warcraft y Blizzard All-Stars, los cuales creemos beneficiaran la calidad de esos juegos.

En la parte de Diablo III, anunciamos que el lanzamiento de nuestra versión de Diablo III para consolas de juego PlayStation 3 y Xbox 360 será en Septiembre 3 del 2013. Nuestra exposición en E3 fue una gran oportunidad para reasegurarnos a nosotros mismos dentro de la audiencia de jugadores de consola. El equipo de empleados ha trabajado muchísimo para diseñar una gran experiencia de Diablo III en la sala doméstica y estos cambios sutiles han sido bién recibidos por la prensa. Compartiremos más noticias relacionadas al Diablo III en GamesCom luego en Agosto 21.

Ahora me enfocaré en hablarles de StarCraft II. Acabamos de lanzar StarCraft II: Heart of the Swarm (El Corazón del Enjambre) en China hace par de semanas y en esta etapa temprana ha visto gran concurrencia de jugadores en esa región. Adicionalmente, nuestro StarCraft II World Championship Series (Serie de campeonato mundial) actualmente va en su segunda temporada con las finales tomando lugar luego en GamesCom en Alemania.

Estamos poniendo mucho enfoque en Blizzard All-Stars, nuestro proximo gratis-para-jugar juego online. Juegos de accion RTS se han rapidamente convertido en favoritos varios años. Tal como ha sido en el pasado con juegos como World of Warcraft y el juego original de Diablo, le vamos a dar nuestro sabor particular al género de acción RTS (Estrategia-en-vivo), y a la misma vez retar algunas de las preconcepciones de diseño existentes. Hemos llegado a una etapa interna significante con Blizzard All-Stars entrando en una fase interna más amplia y tendremos más detalles pronto a finales de año.

En resumen algunos de nuestros projectos anunciados son Hearthstone, nuestro nuevo juego de cartas de colleción digital de modelo gratuito. Hearthstone será lanzado inicialmente para usuarios de computadoras Windows y Mac seguido por el iPad poco después. Hemos hecho gran progreso refinando el juego a través del excrutinio interno y estaremos anunciando el excrutinio externo muy pronto. Nuestras promociones durante la primavera los cuales incluyeron videos en vivo de demos por internet generaron gran interés por el juego desde que lo anunciamos en PAX East el pasado Marzo. No solo será Hearthstone nuestro primer video juego para el iPad, sino que será también la primera vez en mucho tiempo que anunciamos un juego que lanzaremos el mismo año. Esto refleja nuestra filosofía de que un grupo pequeño de empleados veteranos trabajando en Hearthstone pueden crear juegos a menor escala manteniendo la calidad acostumbrada por Blizzard.

Viendo hacia el futuro, BlizzCon se acerca en Noviembre 8 y 9 en el Centro de Convenciones de Anaheim en California. El show será uno bueno con las noticias más actualizadas de los juegos de Blizzard, jugadores podran jugar demos en la convención, podrán dialogar con nuestros empleados, y naturalmente, la serie de campeonato mundial de StarCraft II (WCS). Esperamos verlos ahí, o sino sígannos en la subscripción de paga-por-ver ya sea a través de la covertura en vivo por internet o por DirecTV.

Según nos acercamos al final del año, hemos demostrado la ampliación de nuestro portfolio de video juegos. A penas trés años atrás, solo teníamos un juego activo. Continuando a través de lo que queda del 2013 y más allá, tendremos juegos activos y vibrantes a través de las trés franquícias (Diablo, Warcraft, StarCraft) en multiplés plataformas y con modelos de negocio diferentes. Continuaremos nuestro trabajo arduo de crear juegos de proporciones épicas para nuestros jugadores y esperamos entregarles estas experiencias en varias formas.

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